Грэпплинг-ги – это спортивная дисциплина, сочетающая в себе элементы различных видов борьбы, таких как дзюдо, бразильское джиу-джитсу и самбо. Основное отличие грэпплинга-ги от других форм грэпплинга заключается в использовании специальной формы – ги (кимоно), что позволяет применять дополнительные захваты и техники, недоступные в обычной борьбе.

Особенности проведения соревнований

Соревнования по грэпплингу-ги проходят на татами, аналогично другим видам борьбы. Участники соревнуются в рамках своих весовых категорий и возрастных групп. Поединок длится от 6 до 10 минут, в зависимости от уровня турнира. Основная цель – победить соперника, применив болевой приём, удушение или набрав больше очков за успешные действия.

Требования к участникам

Участники обязаны носить ги (кимоно) установленного образца, включая куртку, штаны и пояс соответствующего цвета. Ги должно быть чистым и правильно подогнанным. Участникам также рекомендуется использовать защитное снаряжение, такое как капа и бандаж на колени, чтобы минимизировать риск травм.

Правила боя

В грэпплинге-ги разрешены следующие техники:
- Захваты за одежду (ги).
- Броски и перевороты.
- Болевые приёмы на суставы (например, рычаг локтя).
- Удушающие приёмы.

Запрещёнными являются любые действия, которые могут привести к травме соперника, такие как удары, укусы, атаки в пах и другие опасные приёмы.

Оценка результатов

Победитель определяется по следующим критериям:
- Победа техническим нокаутом (за счёт сдачи соперника).
- Набор большего количества очков за успешные захваты, броски, переходы в доминирующие позиции и попытки выполнения болевых и удушающих приёмов.
- При равенстве очков судьи принимают решение на основе активности участников и контроля над ситуацией в поединке.

Грэпплинг-ги привлекает внимание многих спортсменов благодаря своему разнообразию техник и стратегий, а также возможности продемонстрировать мастерство владения захватами и контролем соперника через использование ги.
Параметры дисциплины Грэпплинг-ги для проведения соревнований в программе Tournament Assistant

Эти и другие настройки могут быть изменены при создании турнира по данной дисциплине.

Соревнования по олимпийской системе до первого выбывания с двумя третьими местами подразумевают, что участники выбывают после первого поражения, но проигравшие в полуфиналах продолжают бороться за два третьих места. В финале определяются чемпион и серебряный призёр, а дополнительные встречи выявляют двух бронзовых медалистов

Это метод организации соревнований, при котором участники заранее распределяются по местам в сетке на основании их текущего рейтинга или прошлых достижений. Обычно сильные игроки занимают верхние позиции в сетке (чётные номера), а менее рейтингованные – нижние (нечётные). Такой подход помогает избежать встреч сильных соперников на начальных этапах турнира и делает соревнование более сбалансированным.
Мальчики
12 - 13
27, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 55, 60, 66, 72, 90
Юноши
14 - 15
29, 32, 35, 38, 42, 47, 53, 59, 66, 73, 100
Ст.юноши
16 - 17
39, 42, 46, 50, 54, 58, 63, 69, 76, 85, 110
Юниоры
18 - 20
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Мужчины
20 - 99
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Ветераны (м)
35 - 40
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Ветераны (м)
41 - 45
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Ветераны (м)
46 - 50
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Ветераны (м)
51 - 55
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Ветераны (м)
56 - 60
58, 62, 66, 71, 77, 84, 92, 130
Девочки
12 - 13
27, 30, 34, 38, 42, 46, 50, 72
Девушки
14 - 15
28, 30, 32, 34, 37, 40, 44, 48, 52, 57, 80
Ст.девушки
16 - 17
36, 38, 40, 43, 46, 49, 52, 56, 60, 65, 90
Юниорки
18 - 20
49, 53, 58, 64, 71, 90
Женщины
20 - 99
49, 53, 58, 64, 71, 90
Ветераны (ж)
35 - 40
53, 58, 64, 71, 90
Ветераны (ж)
41 - 45
53, 58, 64, 71, 90
Ветераны (ж)
46 - 50
53, 58, 64, 71, 90
Ветераны (ж)
51 - 55
53, 58, 64, 71, 90
Ветераны (ж)
56 - 60
53, 58, 64, 71, 90
Ничего не найдено!
Победа по очкам
MD
0
В виду явного преимущества
UD
0
Неявка соперника
DNS
0
Удержание
0
Отказ соперника от продолжения боя
RET
0
Болевой прием
SUB
0
Удушающий прием
SUB
0
Травма соперника
NC
0
Дисквалификация соперника
DQ
0
Аппеляция
0